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Magic - Démarrage et pied à l'étrier
Tour de Jeu :: Autres :: Jeux de cartes
Page 1 sur 1
Qui est intéressé
Magic - Démarrage et pied à l'étrier
Voilà maintenant, il faut commencer et pour ce évaluer (avec un petit sondage en prime). Quels sont les intéressés :
- Anciens joueurs qui veulent ressortir leur vieux stock (quit à l'enrichir avec de nouvelles cartes).
- Nouveau joueur qui souhaite découvrir.
- Joueur actuel et confirmé
Un peu de lecture comme point de départ :
https://tourdejeu.forumactif.org/t157-magic-premieres-bases-de-travail-pour-les-formats-de-jeu
On fixera le premier format en fonction des réponses et des intérêts affichés.
- Anciens joueurs qui veulent ressortir leur vieux stock (quit à l'enrichir avec de nouvelles cartes).
- Nouveau joueur qui souhaite découvrir.
- Joueur actuel et confirmé
Un peu de lecture comme point de départ :
https://tourdejeu.forumactif.org/t157-magic-premieres-bases-de-travail-pour-les-formats-de-jeu
On fixera le premier format en fonction des réponses et des intérêts affichés.
Acher- Messages : 107
Date d'inscription : 05/03/2016
Age : 48
Localisation : Miramas
Re: Magic - Démarrage et pied à l'étrier
Premiers retours. Suite à observation des votes et discussion avec un pote (gros joueur de Magic), voilà mon premier ressenti.
Sur du Magic :
Aujourd'hui l'intérêt en interne pour jouer à ce jeu semble faible (au regard des discussions et sondages) : il ne devrait pas dépasser les 3/4 joueurs. En particulier cela ne justifie pas à mon sens qu'on lance une activité jdcc rien que pour eux, cela peut s'inscrire dans le cadre jeu de plateau.
A supposer que l'on souhaite générer de l'adhésion en externe sur cette activité, les nouvelles recrues rechercherons très probablement à être actif au sein de la communauté, ce qui veut dire jouer sur les formats mainstream (draft, type standard dans une moindre mesure type modern). La conséquence immédiate c'est que si l'on souhaite créer des formats maison et aménagés pour favoriser le jeu et ne pas rentrer dans une logique commerciale : cela risque de lourdement compliquer la tâche en terme de recrutement.
A propos du format Modern : http://www.magiccorporation.com/gathering-articles-view-263-le-modern-pour-les-nuls.html
Il faudrait en discuter avec le Griffon Rouge pour voir comment ils tirent leur épingle du jeu, mais dans ce cadre, une boutique appuyée par Wizard of the Coast sera toujours le cadre privilégié pour les joueurs de la communauté, par rapport à une association.
Enfin, tous les autres formats, que ce soit des formats homologués Legacy ou Vintage, ou des formats maison, et dans le cadre de la communauté, représentent un nombre très anecdotique de joueurs.
Il faut être pragmatique, deux solutions s'ouvrent à nous :
- Soit on joue en interne avec nos formats internes sans forcer l'adhésion sur cette activité, et là il faut s'attendre à ce que Magic soit représentée par 3/4 joueurs (rarement au delà). Ce sera donc un jeu parmi d'autre des jeux de plateau je pense.
- Soit on cherche à générer de l'adhésion externe, et là inévitablement il faudra se positionner sur un format mainstream, conscient que le cadre idéal pour la communauté reste la boutique. Les formats maison deviendront alors anecdotiques.
A ce moment là, le format le moins coûteux (pour les joueurs) sur la durée est le format modern (bien qu'au début il soit beaucoup plus coûteux que le format standard).
Je ne vois pas d'autre alternative pragmatique et crédible.
Les autres jeux de cartes :
Outre les anciens jeux de cartes traditionnels (belote, tarot etc etc ...), il y a des jeux de cartes "non à collectionner" (ex : L5R, Middle earth ...) jouables. Ils ont l'avantage de ne pas forcer à la consommation et peuvent-être mis en oeuvre beaucoup plus rapidement et efficacement que Magic : cela peut-être une pratique à envisager, prioritairement à du Magic par exemple ...
Voilà, n'hésitez pas à donner votre avis.
Sur du Magic :
Aujourd'hui l'intérêt en interne pour jouer à ce jeu semble faible (au regard des discussions et sondages) : il ne devrait pas dépasser les 3/4 joueurs. En particulier cela ne justifie pas à mon sens qu'on lance une activité jdcc rien que pour eux, cela peut s'inscrire dans le cadre jeu de plateau.
A supposer que l'on souhaite générer de l'adhésion en externe sur cette activité, les nouvelles recrues rechercherons très probablement à être actif au sein de la communauté, ce qui veut dire jouer sur les formats mainstream (draft, type standard dans une moindre mesure type modern). La conséquence immédiate c'est que si l'on souhaite créer des formats maison et aménagés pour favoriser le jeu et ne pas rentrer dans une logique commerciale : cela risque de lourdement compliquer la tâche en terme de recrutement.
A propos du format Modern : http://www.magiccorporation.com/gathering-articles-view-263-le-modern-pour-les-nuls.html
Il faudrait en discuter avec le Griffon Rouge pour voir comment ils tirent leur épingle du jeu, mais dans ce cadre, une boutique appuyée par Wizard of the Coast sera toujours le cadre privilégié pour les joueurs de la communauté, par rapport à une association.
Enfin, tous les autres formats, que ce soit des formats homologués Legacy ou Vintage, ou des formats maison, et dans le cadre de la communauté, représentent un nombre très anecdotique de joueurs.
Il faut être pragmatique, deux solutions s'ouvrent à nous :
- Soit on joue en interne avec nos formats internes sans forcer l'adhésion sur cette activité, et là il faut s'attendre à ce que Magic soit représentée par 3/4 joueurs (rarement au delà). Ce sera donc un jeu parmi d'autre des jeux de plateau je pense.
- Soit on cherche à générer de l'adhésion externe, et là inévitablement il faudra se positionner sur un format mainstream, conscient que le cadre idéal pour la communauté reste la boutique. Les formats maison deviendront alors anecdotiques.
A ce moment là, le format le moins coûteux (pour les joueurs) sur la durée est le format modern (bien qu'au début il soit beaucoup plus coûteux que le format standard).
Je ne vois pas d'autre alternative pragmatique et crédible.
Les autres jeux de cartes :
Outre les anciens jeux de cartes traditionnels (belote, tarot etc etc ...), il y a des jeux de cartes "non à collectionner" (ex : L5R, Middle earth ...) jouables. Ils ont l'avantage de ne pas forcer à la consommation et peuvent-être mis en oeuvre beaucoup plus rapidement et efficacement que Magic : cela peut-être une pratique à envisager, prioritairement à du Magic par exemple ...
Voilà, n'hésitez pas à donner votre avis.
Acher- Messages : 107
Date d'inscription : 05/03/2016
Age : 48
Localisation : Miramas
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