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Soirée JDR du vendredi 08/02/2019 : Add2em - Domaine Samara VII
4 participants
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Sturm- Messages : 548
Date d'inscription : 06/10/2017
Re: Soirée JDR du vendredi 08/02/2019 : Add2em - Domaine Samara VII
Disponible normalement.
Bonisagus (David)- Messages : 675
Date d'inscription : 23/10/2016
Age : 55
Fenix- Messages : 257
Date d'inscription : 08/10/2017
Patdeph- Messages : 89
Date d'inscription : 08/01/2018
Re: Soirée JDR du vendredi 08/02/2019 : Add2em - Domaine Samara VII
Mon résumé. Attention j'ai du oublier des trucs.
Nous arrivons au sommet de la tour. Il s'agit d'une seule immense pièce très haute de plafonds et voûtée comme dans une église.
La pièce est un peu sans dessus-dessous avec un mobilier en très mauvais état, dont des bibliothèques avec des ouvrages en très mauvais état.
Au centre de la pièce il y a un piédestal avec une vasque sur laquelle est assis le diablotin Iuz.
Dans la vasque il y a une sorte de liquide gris. Quand j'essaye de le prendre dans une fiole il s'en écoule à l'extérieur et je perd quelques points de vie lorsqu'il touche ma peau.
Au fond de la pièce se trouve une sorte de seuil magique en pierre avec toutes sortes de glyphes gravées sur sa périphérie.
Nous entendons des gémissements et nous découvrons Kormack avec un vieil homme habillé comme un moine dans une sorte d'oubliette en contrebas de notre pièce. Nous ne parvenons pas à en forcer la grille. Finalement je finis par les rejoindre en étant victime d'une trappe, bientôt rejoint par une autre de nos compagnons.
Kromack nous explique qu'il a du manger la mule d'Alexander. Quand au vieil homme lui il a survécu grâce à une cuillère magique.
On active la seuil en activant des glyphes de chacun des 4 éléments (lors de l'activation de celui de feu Almo et Val sont blessés par la déflagration) et en sacrifiant des objets magiques et des pierres précieuses que l'on dissout dans le liquide la vasque.
On ne parvient pas à accéder au seuil magique car une barrière invisible magique nous en interdit l'accès. Je parviens à la détruire par une dissipation de la magie, qui désactive également le seuil magique.
Le vieil homme se transforme alors en devenant une gigantesque créature tentaculaire qui s'avère en fait être …...................... (je me rappelle plus son nom et son titre).
On l'attaque en détruisant une à une ses défenses (un peu comme on pourrait le faire avec un mur prismatique en faisant se succéder diverses attaque magiques).
Une fois que nous l'avons vaincu nous redescendons de la tour.
Alors que nous arpentons la forêt voisine nous tombons sur un géant en train de malmener l'elfe que nous recherchons (qui a permis aux autres elfes de s'échapper).
Alors que nous attaquons le géant pour la sauver, l'elfe se révèle en fait être la terrible sorcière Samara. Elle charme Durin qui s'attaque à nous et elle en profit pour mettre en pièce Almo.
Alors qu'elle propose aux personnages de discuter, ceux-ci l'attaquent. Elle disparaît alors après avoir relevé des cadavres présents sur le site (aussi tôt détruit par le vade retro d'un de nos deux prêtres).
Nous arrivons au sommet de la tour. Il s'agit d'une seule immense pièce très haute de plafonds et voûtée comme dans une église.
La pièce est un peu sans dessus-dessous avec un mobilier en très mauvais état, dont des bibliothèques avec des ouvrages en très mauvais état.
Au centre de la pièce il y a un piédestal avec une vasque sur laquelle est assis le diablotin Iuz.
Dans la vasque il y a une sorte de liquide gris. Quand j'essaye de le prendre dans une fiole il s'en écoule à l'extérieur et je perd quelques points de vie lorsqu'il touche ma peau.
Au fond de la pièce se trouve une sorte de seuil magique en pierre avec toutes sortes de glyphes gravées sur sa périphérie.
Nous entendons des gémissements et nous découvrons Kormack avec un vieil homme habillé comme un moine dans une sorte d'oubliette en contrebas de notre pièce. Nous ne parvenons pas à en forcer la grille. Finalement je finis par les rejoindre en étant victime d'une trappe, bientôt rejoint par une autre de nos compagnons.
Kromack nous explique qu'il a du manger la mule d'Alexander. Quand au vieil homme lui il a survécu grâce à une cuillère magique.
On active la seuil en activant des glyphes de chacun des 4 éléments (lors de l'activation de celui de feu Almo et Val sont blessés par la déflagration) et en sacrifiant des objets magiques et des pierres précieuses que l'on dissout dans le liquide la vasque.
On ne parvient pas à accéder au seuil magique car une barrière invisible magique nous en interdit l'accès. Je parviens à la détruire par une dissipation de la magie, qui désactive également le seuil magique.
Le vieil homme se transforme alors en devenant une gigantesque créature tentaculaire qui s'avère en fait être …...................... (je me rappelle plus son nom et son titre).
On l'attaque en détruisant une à une ses défenses (un peu comme on pourrait le faire avec un mur prismatique en faisant se succéder diverses attaque magiques).
Une fois que nous l'avons vaincu nous redescendons de la tour.
Alors que nous arpentons la forêt voisine nous tombons sur un géant en train de malmener l'elfe que nous recherchons (qui a permis aux autres elfes de s'échapper).
Alors que nous attaquons le géant pour la sauver, l'elfe se révèle en fait être la terrible sorcière Samara. Elle charme Durin qui s'attaque à nous et elle en profit pour mettre en pièce Almo.
Alors qu'elle propose aux personnages de discuter, ceux-ci l'attaquent. Elle disparaît alors après avoir relevé des cadavres présents sur le site (aussi tôt détruit par le vade retro d'un de nos deux prêtres).
Bonisagus (David)- Messages : 675
Date d'inscription : 23/10/2016
Age : 55
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