Soirée JDR du vendredi 13/10

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Soirée JDR du vendredi 13/10

Message par Michael Donati (MJ) le Sam 30 Sep - 8:47

Je crée le post pour le moment, histoire que les personnes non disponibles le 6 (entre autres) puissent s'inscrire à l'avance.

EDIT : En joueur, pour le moment nous avons Bastien avec son guerrier dragon, Julien, Marc, et Fenix que je ne pense pas connaître Smile ça fait 4 ! Complet pour le moment


Dernière édition par Michael Donati (MJ) le Dim 8 Oct - 13:04, édité 3 fois

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Re: Soirée JDR du vendredi 13/10

Message par Karitoriki le Ven 6 Oct - 15:45

salut normalement je serais présent le 13.

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Re: Soirée JDR du vendredi 13/10

Message par Marc Martinez le Sam 7 Oct - 2:40

Je m'inscris.

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Re: Soirée JDR du vendredi 13/10

Message par Sturm le Sam 7 Oct - 11:14

Et + 1 pour moi dois je apporter le velleda ? Des fig ?

A l'occasion je peux proposer une partie (ou je masterise) cela sera du Add 1er, il faut juste me dire si vous voulez jouer dans un univers médiéval fantastique ou contemporain, des personnages avancés ou pas.

Sturm

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Re: Soirée JDR du vendredi 13/10

Message par Fenix le Dim 8 Oct - 0:52

Je m'inscris aussi!

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Re: Soirée JDR du vendredi 13/10

Message par Michael Donati (MJ) le Dim 8 Oct - 15:09

Perso je serai pour le velleda et les figurines, c'était vraiment cool, ça rajoute vraiment quelque chose. Je te dirai sur skype ce dont j'ai besoin pour ne pas spoil le scénar aux autres ok ?

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Re: Soirée JDR du vendredi 13/10

Message par Sturm le Dim 8 Oct - 18:11

Oui ça me gêne pas, pareil demande moi des héro à l'avance que je prépare .. j 'ai pas envie de venir avec 150 figurines ) Smile

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Re: Soirée JDR du vendredi 13/10

Message par Sturm le Sam 14 Oct - 11:16

Résumé rapide la partie d'hier :
Nous retournons à la tour accompagné de personnes en plus et d'autres en moins ... nous nous sommes encore fait attaqué durant la nuit, la prochaine fois nous mettrons plus de piège et autres dispositif ! Arrivé à la tour un piège nous attendais des esclavagistes déguisé en garde, mais usant de ruse Viking nous les avons vaincus, gardant deux prisonniers qui s’avèrent plus ou moins loquasse. En bas nous attendait 4 autres esclavagistes, dans cet étrange complexe fait par de vieux architectes homme-serpent, dedans une salle de garde piégés, le passage gardé devait être important, personne ne devait passer par là, peut être es ce pour aller à la salle du trône ou un entrepôt d'or ... il y avait en effet des armes, un râtelier que les gardes utilisaient en cas de nécessité, des armes ... magiques et une issu que nous avons par la suite condamné avec les moyens du bord.

- On condamne la nouvelle sortie, on garde que celle de la tour, on prend notre temps pour faire une porte, et sécuriser le coin. Je propose qu'on reparte rapidement quitte à voyager de nuit (partant très tôt le matin) avec les deux prisonniers que l'on charge sur les mules. Les esclavagistes qu'on va nommer Mortimer pour celui qui n'a rien dit et a perdu quelques ongles et Edwing pour celui qui semble plus loquasse mais a perdu une partie de sa virilité. On va aussi "creuser une tombe pour les 4 autres, une tombe unique et l'on marque aucuns noms" récupérer le matériel, armes, armures boucliers, arbalètes (et le vendre, le matos de 9 gardes, 6 en bon état et 3 en mauvais état ; ainsi que leur équipements).
- De retour en ville on remet au autorité locales les 2 prisonniers, mais je passerais les voir leur poser quelques questions d'ordres personnel (ou je le ferais le temps qu'on reste à la tour). On les aura tout de même nourrit, soigné sommairement pas de soins magique bien entendu).
- On fait identifier les 3 objets, ensuite nous verrons ce qu'on en fait.
- On demande à ce que des gardes prennent pour de bon cette fois si la tour, et on va organiser le déblayage, nous demandons le droit d'explorer ce qu'il se trouve de l'autre cotés.

Ensuite on va créer une guilde d'aventurier, je propose la confrérie de la tour (vis à vis de tour de jeux et du fait qu'on soit allé 2 fois à cette tour). Nous établissons ainsi une charte :
- Tout or/objet perçu lors des sorties est partagé avec le nombre égal de participants (incluant les fouilles).
- On ramène nos morts tant que c'est possible (et on paye les funérailles).
- Toute affinité avec les esclavagiste sera considéré comme excluant la personne de la guilde, et entraînant la mise aux arrêts de cette dernière (prison).

Sturm

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