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Soirée JDR du vendredi 19/04/2019 : Add2em - Tragidore I
+4
Karitoriki
Fenix
Bonisagus (David)
Sturm
8 participants
Page 1 sur 1
Soirée JDR du vendredi 19/04/2019 : Add2em - Tragidore I
Localisation : Dark Sun
Niv 5-7
Si il y a des nouveaux joueurs merci de m'avertir
Si des gens veulent 'changer' de personnage merci de m'avertir
Niv 5-7
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Dernière édition par Sturm le Sam 20 Avr - 9:23, édité 3 fois
Sturm- Messages : 548
Date d'inscription : 06/10/2017
Re: Soirée JDR du vendredi 19/04/2019 : Add2em - Tragidore I
J'ai un peu honte mais je sais pas ce que ça veut dire "wip"
Si c'est la suite de Samara je suis partant !
Si c'est la suite de Samara je suis partant !
Bonisagus (David)- Messages : 675
Date d'inscription : 23/10/2016
Age : 55
Re: Soirée JDR du vendredi 19/04/2019 : Add2em - Tragidore I
"Work in progress", Dispo aussi
Fenix- Messages : 257
Date d'inscription : 08/10/2017
Re: Soirée JDR du vendredi 19/04/2019 : Add2em - Tragidore I
ça repart de lvl 1 ou ça continue la même histoire ?
Karitoriki- Messages : 178
Date d'inscription : 06/10/2017
Marc Martinez- Messages : 161
Date d'inscription : 29/09/2017
Re: Soirée JDR du vendredi 19/04/2019 : Add2em - Tragidore I
Je t'envoie un message privé concernant mon personnage.
Bonisagus (David)- Messages : 675
Date d'inscription : 23/10/2016
Age : 55
Re: Soirée JDR du vendredi 19/04/2019 : Add2em - Tragidore I
Marmottas est dans la place
Marmotte84- Messages : 18
Date d'inscription : 07/08/2018
Michael Donati (MJ)- Admin
- Messages : 249
Date d'inscription : 17/09/2017
Age : 33
Patdeph- Messages : 89
Date d'inscription : 08/01/2018
Re: Soirée JDR du vendredi 19/04/2019 : Add2em - Tragidore I
Je serai un peu en retard ce soir
Bonisagus (David)- Messages : 675
Date d'inscription : 23/10/2016
Age : 55
Re: Soirée JDR du vendredi 19/04/2019 : Add2em - Tragidore I
Nous franchissons le portail magique ouvert par l'elfe noire.
L'elfe noire nous quitte en nous disant qu'elle nous retrouvera plus tard au village de Tragidor.
Nous débouchons dans une environnement rural avec des fermes et des champs, et au loin un village. En discutant avec des paysans nous apprenons que nous venons d'arriver dans les Royaumes Oubliés, sur la Côte des Epées, et que le village s'appelle Hanuman.
On y découvre deux auberges, un magasin de fournitures générales, et un herboriste.
Des femmes sont en train de poser des affiches qui proposent une récompense pour les aventuriers qui parviendraient à résouvre un problème épineux qu'elles ont au village de Tragidor.
On apprend que le village serait victime d'une malédiction : les hommes y disparaîtraient depuis quelques années ...
Après un passage dans les auberges, une grosse beuverie, une bonne bagarre, des filles de joie, la rencontre avec une jolie barde et un énigmatique chevalier taciturne (laissant entrevoir d'inquiétantes lueurs rouges sous son heaume qu'il ne quitte pas, même à l'auberge), nous décidons de partir pour Tragidor.
Avant de partir, et en quête d'informations, nous nous entretenons avec le capitaine de la garde : John.
Il sait peu de choses sur Tragidor, mais il nous demande de respecter certaines formalités : mettre un ruban à la garde de notre arme quand nous sommes en ville, officialiser notre guilde d'aventuriers auprès des autorités (que nous nommons la "compagnie des loups gris" en référence au château des loups gris où nous avons commencé nos aventures une fois arrivés sur Greyhawk).
En plus des frais de création de la guilde, nous nous engageons à reverser une partie de nos gains aux autorités en tant qu'impôt.
Sur la route nous rencontrons un rescapé du groupe d'aventuriers qui nous a précédé. Il s'agit de l'un des quatre frères Cordona. Il est ivre et ses trois frères ont mystérieusement disparu lorsqu'il s'est absenté en forêt.
Plus tard nous rencontrons une groupe de femmes et d'enfants qui fuient justement le village de Tragidor et qui nous déconseillent de nous y rendre. Val les accompagne à Hanuman.
Enfin, alors que nous avons installé notre camp et que nous nous reposons, nous sommes attaqués par un groupe de brigands qui nous demande tous nos objets magiques en échange d'avoir la vie sauve. Ils sont une trentaine, dont un vampire, un prêtre de Myrtul avec ses suivants zombis, une magicienne, et trois individus grimés en vampires et équipés de potions de forme gazeuse.
Nous les trucidons avec panache, provoquant la fuite du vampire, de deux autres faux vampires, et de la magicienne. Nous capturons trois soldats qui nous conduisent à leur campement où leurs chefs ont déjà plié bagage.
L'elfe noire nous quitte en nous disant qu'elle nous retrouvera plus tard au village de Tragidor.
Nous débouchons dans une environnement rural avec des fermes et des champs, et au loin un village. En discutant avec des paysans nous apprenons que nous venons d'arriver dans les Royaumes Oubliés, sur la Côte des Epées, et que le village s'appelle Hanuman.
On y découvre deux auberges, un magasin de fournitures générales, et un herboriste.
Des femmes sont en train de poser des affiches qui proposent une récompense pour les aventuriers qui parviendraient à résouvre un problème épineux qu'elles ont au village de Tragidor.
On apprend que le village serait victime d'une malédiction : les hommes y disparaîtraient depuis quelques années ...
Après un passage dans les auberges, une grosse beuverie, une bonne bagarre, des filles de joie, la rencontre avec une jolie barde et un énigmatique chevalier taciturne (laissant entrevoir d'inquiétantes lueurs rouges sous son heaume qu'il ne quitte pas, même à l'auberge), nous décidons de partir pour Tragidor.
Avant de partir, et en quête d'informations, nous nous entretenons avec le capitaine de la garde : John.
Il sait peu de choses sur Tragidor, mais il nous demande de respecter certaines formalités : mettre un ruban à la garde de notre arme quand nous sommes en ville, officialiser notre guilde d'aventuriers auprès des autorités (que nous nommons la "compagnie des loups gris" en référence au château des loups gris où nous avons commencé nos aventures une fois arrivés sur Greyhawk).
En plus des frais de création de la guilde, nous nous engageons à reverser une partie de nos gains aux autorités en tant qu'impôt.
Sur la route nous rencontrons un rescapé du groupe d'aventuriers qui nous a précédé. Il s'agit de l'un des quatre frères Cordona. Il est ivre et ses trois frères ont mystérieusement disparu lorsqu'il s'est absenté en forêt.
Plus tard nous rencontrons une groupe de femmes et d'enfants qui fuient justement le village de Tragidor et qui nous déconseillent de nous y rendre. Val les accompagne à Hanuman.
Enfin, alors que nous avons installé notre camp et que nous nous reposons, nous sommes attaqués par un groupe de brigands qui nous demande tous nos objets magiques en échange d'avoir la vie sauve. Ils sont une trentaine, dont un vampire, un prêtre de Myrtul avec ses suivants zombis, une magicienne, et trois individus grimés en vampires et équipés de potions de forme gazeuse.
Nous les trucidons avec panache, provoquant la fuite du vampire, de deux autres faux vampires, et de la magicienne. Nous capturons trois soldats qui nous conduisent à leur campement où leurs chefs ont déjà plié bagage.
Bonisagus (David)- Messages : 675
Date d'inscription : 23/10/2016
Age : 55
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