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    Soirée JDR du vendredi 22/06/2018 - Les 3 sorcières parties II

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    Soirée JDR du vendredi 22/06/2018 - Les 3 sorcières parties II

    Message par Sturm le Jeu 7 Juin - 8:39

    Suite de l'exploration de chez les orcs !

    Gain :4568 XP


    Dernière édition par Sturm le Mar 7 Aoû - 18:46, édité 5 fois

    Sturm

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    Re: Soirée JDR du vendredi 22/06/2018 - Les 3 sorcières parties II

    Message par Bonisagus (David) le Jeu 7 Juin - 18:49

    S'il y a une place je suis disponible.

    Bonisagus (David)

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    Re: Soirée JDR du vendredi 22/06/2018 - Les 3 sorcières parties II

    Message par Michael Donati (MJ) le Lun 11 Juin - 20:15

    Ce sera mon anniversaire le 22 juin ! 28 ans ! Normalement je serai dispo, si on finit pas trop tard Smile

    Michael Donati (MJ)
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    Re: Soirée JDR du vendredi 22/06/2018 - Les 3 sorcières parties II

    Message par Fenix le Lun 11 Juin - 20:50

    Dispo.
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    Fenix

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    Re: Soirée JDR du vendredi 22/06/2018 - Les 3 sorcières parties II

    Message par Christophe S. le Lun 11 Juin - 21:32

    @Michael Donati (MJ) a écrit:Ce sera mon anniversaire le 22 juin ! 28 ans ! Normalement je serai dispo, si on finit pas trop tard Smile

    Ce serait amusant de faire un sondage sur les anniversaires. J'ai l'impression que le mois de juin est propice aux rôlistes... Very Happy
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    Christophe S.

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    Re: Soirée JDR du vendredi 22/06/2018 - Les 3 sorcières parties II

    Message par Karitoriki le Mar 12 Juin - 1:37

    dispo

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    Re: Soirée JDR du vendredi 22/06/2018 - Les 3 sorcières parties II

    Message par Marc Martinez le Ven 15 Juin - 18:03

    dispo

    Marc Martinez

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    Re: Soirée JDR du vendredi 22/06/2018 - Les 3 sorcières parties II

    Message par Bonisagus (David) le Sam 23 Juin - 17:59

    J'ai remis ici le résumé des 5 aventures de la campagne de Julien sur Greyhawk. N'hésitez pas à me faire des remarques si j'oublie certaines choses ou si je ne suis pas très objectif. Pex, po, magic items ??? Smile.

    Partie n°1 du 9 mars 2018 - L'île mystérieuse.
    PJ : David (Almotasim) + David (Pyrène) + Yvan (Gédéon) + Olivier (Artémus).

    On se réveille sur une plage. On y découvre une vahiné en danger (un de ses congénères est en train d'être dévoré par une sorte d'homme singe). On la sauve et elle nous conduit à son village où se trouvent d'autres indigènes comme elle et on y rencontre un certains Rufus Patronus (habillé d'une armure romaine et d'un glaive), Il dit être là depuis des années (il est assez vieux) et nous dit que des échouages sont assez fréquents. Les autres échoués sont tous partis de l'autre coté d'une rivière où se trouvent un port, une statue géante, et des morts vivants. Les indigènes du village ne vieillissent pas et sont tous des jeunes adultes. Ils ne peuvent pas fuir de leur village car au nord se trouvent des falaises avec des hommes singes qui vivent dans des cavernes. Après une bonne nuit et une bénédiction de la prêtresse du village (visiblement une prêtresse de Pélor), nous partons pour l'autre coté de la rivière. Il n'y a rien dans le port qui est abandonné. Aux pieds de l'immense statue nous trouvons une entrée et plein d'objets en or à même le sable. Nous entrons pour fuir des morts vivants qui arrivent en grand nombre et commencent à nous encercler.
    Pèle-mêle, nous franchissons un piège de flammes (nous récupérons une pierre dans la vasque de flammes), nous combattons des momies qui sortent de colonnes après avoir pris une perle qui irradiait le froid dans une fontaine (momies qui tombent en poussière une fois détruites), nous combattons également des squelettes (nous récupérons également une pierre sur eux).
    On finit par desceller une porte contenant 4 sceaux magiques.
    On finit par combattre une ancienne prêtresse de Pélor (que l'on a ranimé par mégarde) qui se transforme en sorcière. Une fois détruite nous pouvons franchir un seuil magique afin de quitter cette île.
    Destination ?

    Partie n°2 du 23 mars 2018 - Le château des loups gris et les grottes du chaos.
    PJ : David (Almotasim) + David (Pyrène) + Quentin (Val) + Bastien (Gadwin).

    On se retrouve au nord de Faucongris, à la limite des terres de Iuz le maléfique.
    - Alderik (PNJ) est le seigneur du chateau (c'est un village fortifié).
    - Ingrid Felode (PNJ) est la prêtresse de Saint Cuthbert du coin (elle a également deux acolytes).
    - Maître Brelok (PNJ) est une marchand du coin.
    - Crapus (PNJ) est un caporal chef de la forteresse.
    On loge à la taverne (on y dépense notre or). On fait un rêve d'une jeune elfe qui nous sert le thé avec un goût métallique et de sang dans la tasse. La jeune elfe est ensuite amenée par des guerriers dont le blason est une tête avec un croc blanc.
    Deux combattants entrent dans l'auberge avec les tuniques de deux kobolds qu'ils disent avoir tué. Les deux tuniques portent le blason que nous avons vu en rêve. On se rend compte que deux autres personnes (les Pjs de Quentin et Bastien) ont eux aussi eu ce rêve. Les deux combattants sont des accompagnateurs d'un marchand. 
    On va parler au caporal Crapus qui nous dit que les kobolds habitent dans des habitats troglodytes : les cavernes du chaos.
    On demande si l'elfe rôdeuse du chateau (une certaine Liliane qui travaille pour le seigneur Alderik) pourrait nous y guider.
    Elle nous amène à leur repaire. On tue des kobolds à l'entrée de leur repaire, on libère un kobold différent qui se nomme Kromak (ils le maintenaient dans une cage).
    Kromak nous guide dans le souterrain.
    On tue encore des kobolds, ainsi que leur chef, un ogre, et on libère la jeune elfe que nous avions vu dans nos rêves. On apprend que Kromak est en fait son frère qui a été métamorphosé et qui ne se rappelle plus qui il était.
    On repère et on dégage l'entrée d'une grotte avec des araignées et une attirante lueur bleutée au fond, mais on choisit de rentrer.

    Partie n°3 du 6 avril 2018 - Les grottes du chaos - Partie 2.
    PJ : David (Almotasim) + David (Pyrène) + Quentin (Val) + Bastien (Gadwin).

    On convainc Kromak (après que sa sœur, qui est prêtresse de Corellon, nous ait lancé une bénédiction) de retourner aux grottes du chaos pour explorer la salle des araignées et mettre la main sur cette lueur bleutée que nous avons aperçu au fond de celle-ci. Kromak demande une demi part des trésors pour sa participation à l'aventure.
    Avant de partir on achète quelques fioles d'anti-poison au marchand Brelok.
    On détruit les araignées (en mettant le feu à leur repaire).
    Alors que nous allions mettre la main sur notre belle gemme bleue géante, celle-ci disparaît dans une sorte de puits qui ressemble fort à l'évacuation de toilettes géantes. On s'y engouffre donc et on se retrouve dans une immense fosse d'aisance où nous affrontons 3 scarabées de feu (et où nous mettons la main sur la gemme bleue géante).
    Nous progressons pour nous retrouver dans une immense grotte où nous sommes attaqués par des striges.
    Nous tombons ensuite sur une cuisine où nous affrontons des kobolds (avec sur leur tunique une tête d'homme taureau) et la cuisinière en chef, une kobold qui s'avère être une magicienne.
    Après les avoir vaincu nous découvrons le repaire de leur chef, un minotaure solidement armé et armuré, et sa garde de kobolds.
    Nous le tuons et mettons la main sur son trésor.

    Partie n°4 du 27 avril 2018 - La forteresse nane.
    PJ : David (Almotasim) + David (Pyrène) + Quentin (Val) + Bastien (Rokuro) + Durin (Michael) + Alexander (Marc).

    Alderik, le chef de la forteresse, nous propose d'aller se renseigner sur une tribu orque qui s'est établie à un jour et demi de là (et éventuellement de s'en débarrasser).
    On récupère un nain (Durin) et un soldat (Alexander) pour nous aider dans cette tâche.
    Nous confions le bâton de soins récupéré durant la dernière partie à la jeune elfe prêtresse de Corellon que nous avions libéré dans le repère des Kobolds (ainsi que son malheureux frère Kromak, métamorphosé en Kobold). En échange elle s'engage à nous fournir régulièrement des potions de super soins.
    La druidesse demi-elfe Liliane accepte de nous guider sur les lieux.
    On découvre le campement des orques en feu, ses habitants tués, victimes de toutes sortes d'atrocités. Les femmes et les enfants ont visiblement était en grande partie enlevés.
    Un orque sur le point de mourir nous dit que c'est l’œuvre d'un autre orque, nommé « Lorme l'éhonté », que cette créature vit dans les montagnes non loin de là, et qu'il a en plus embarqué leur trésor …
    En poursuivant Lorme et ses hommes, nous croisons deux autres prisonniers orques du village saccagé. Ils sont mourants et poursuivis par trois worgs (que nous tuons). Visiblement Lorme est d'une cruauté sans pareil, allant jusqu'à donner ses prisonniers en pâture et en jeu à ces terribles loups.
    On arrive au flanc de la montagne, devant la porte détruite d'une ancienne forteresse naine. Sur la paroi a été peint le symbole de la tribu orque : un blason noir avec en son centre un rond rouge et un iris jaune.
    L'entrée est décorée de têtes tranchées, et nous ressentons un profond malaise (un enchantement?).
    Nous affrontons quatre orques gigantesques, bien plus forts que des orques normaux, continuant de se battre pendant quelques instants après avoir été victimes de coups mortels (dans la tête). Kromak nous dit que ce sont des zombis, ce qui voudrait dire qu'ils ont au moins un nécromancien. Ce sont des « orogs », croisement d'orques et d'on ne sait pas trop quoi … (Almo a une théorie qu'il ne partage qu'avec certains membres du groupe pour ne pas froisser la susceptibilité de leur nouveau compagnon nain).
    On découvre la tribu orog composée de mâles, de femelles, d'enfants, et d'un jeteur de sorts (un prêtre de Gruumsh vu le symbole saint qu'il porte sur son torse).
    Le prêtre envoi Almo dans les pommes (un Js contre un sort raté) et le combat s'engage, les mâles et les femelles protégeant le prêtre.
    Lorsque la situation lui devient défavorable il conjure un sort de ténèbres et tente de s'enfuir (aidé par les femelles et les enfants qui nous gênent). Hélas pour lui sa fuite s'arrête devant des escaliers menant à la suite du donjon. Il meurt empalé au fond de la fosse se trouvant à la base des escaliers piégés.
    Pendant ce temps Alexander commence à tuer les enfants orques, se heurtant à leurs mères et à Durin et Rokuro qui trouvent ces pratiques abominables (Almo a déjà donné également son avis sur les projets d'Alexander peu de temps avant). Il finit par renoncer temporairement à son œuvre macabre.
    Pyrne parvient avec beaucoup de difficultés à désamorcer ce piège (les marches s'escamotaient, faisant dévaler ceux qui l'empruntent dans la fosse en contrebas) et celui se trouvant en haut (des lames sortant des murs).
    Nous découvrons une porte sur laquelle se trouve une sorte de glyphe de protection magique, et une porte cachée menant à une forge et un nain enchaîné. Il nous dit s'appeler Dorin et être un prêtre-forgeron de Moradin. La porte protégée par une glyphe est l'ancien temple de Moradin. Il ne peut pas nous aider tant qu'il n'aura pas récupéré son symbole sacré (qu'il a caché dans le temple).
    Pyrène est victime de la glyphe, mais nous mettons la main sur le symbole du prêtre.
    Il nous explique de Lorme l'éhonté se trouve encore plus profondément dans les tunnels (il s'agit d'un ancien avant poste nain).
    Il nous propose de sacrifier un objet magique et quelques richesse pour réaliser un rituel sacré nain supposé nous aider pour le combat contre le chef orog (on apprend qu'il est encore entouré d'autres orogs, mais également de worgs).
    Kromak refusant de nous filer un de ses objets magiques, c'est finalement Pyrène qui sacrifie son anneau pour le rituel.
    Dorin confie temporairement son marteau à Durin (celui-ci est fixé à son avant bras dont il a été amputé).

    Partie n°5 du 22 juin 2018 - La forteresse naine - Partie 2.
    PJ : David (Almotasim) + David (Pyrène) + Quentin (Val) + Alexander (Marc) + Stéphane (Marmotas)

    Alors que nous nous trouvons encore dans l'ancienne forteresse naine (que nous venons de nettoyer de l'infestation orog), une brume verte inquiétante commence à monter autour de nous.  Nous sombrons alors dans l'inconscience (en commençant par Pyrène et Kromak qui sont de petites tailles) et nous nosu réveillons dans une clairière au centre de laquelle se trouve un feu de camp sur lequel mijote un ragout assez apétissant. Un chemin mène hors de cette clairière.
    Après nous être restauré, nous emprutons le chemin en question.
    Après quelques temps de marche, nous nous trouvons en face d'un mur de pierre de taille assez haut qui semble s'incurver vers l'arrière, comme s'il encerclait la zone dont nous venons.
    Une porte se trouve devant nous.
    Pyrène essaye de l'ouvrir et déclenche un piège magique (rune de feu) qui le roussi quelque peu, ainsi que le demi-elfe Val.
    La porte ouverte nous poursuivons notre trajet.
    On arrive alors devant un pont en bois cassé enjambant un cours d'eau d'une dizaine de mètres de large. Alors que nous tentons de le traverser, trois formes serpentines surgissent de l'eau et essayent de nous noyer (des esprits des eaux – créatures provenant du plan élémentaire de l'eau).
    Malhaureusement, quelques instant après avoir détruit une de ces créatures, celle-ci se reforme et revient à la charge (bien que chaque coup qui lui est alors donné la renvoie alors dans son plan pendant quelques instants avant qu'elle ne revienne). C'est donc avec beaucoup de mal que nous franchissons ce cours d'eau.
    Nous poursuivons notre chemin au milieu de la forêt et nous tombons cette fois-ci sur un pont en bois intact sur lequel se trouve une créature humanoïde sombre. Elle attend celui qui viendra la défier pour traverser le pont.
    C'est Alexander qui s'y colle. La créature change alors pour devenir son double d'obscurité. Pyrène tente alors de l'aider en essayant d'attaque son adversaire dans son, mais un double de Pyrène se forme alors et l'attaque. De même, Marmotas qui tente de tirer sur les doubles d'ombre de la berge, voit lui aussi un double de lui apparaître sur l'autre berge et le prendre pour cible. C'est non sans mal que les aventuriers parviennent à les vaincre (non sans être tombé dans les ngatis pour certains). L'un des doubles d'ombre, en disparaissant après avoir vaincu son aventurier, laisse en lieu et place une fiole noire qui s'avère être une potion de soins.
    En poursuivant notre chemin nous tombons sur une nouvelle clairirère avec de nouveau un feu de camp et un ragout. Comme si on voulait nous faire récupérer de nos affrontements.
    Le chemin nous mène ensuite sur un pont en pierre du dessous duquel surgit un troll ! Après avoir malmené nos aventuriers, il s'écroule et nous trouvons sous le pont un magnifique trésor.
    La clairière suivante comporte des corps d'orques morts violemment ... Auraient ils été testés comme nous et auraient ils échoué ?
    Le cours d'eau suivant est occupé par un ogre gigantesque qui joue avec ses deux worgs familiers.
    Nous le vainquons, mais il envoie tout de même d'eux d'entre nous dans les pommes. Durant leur cours séjour dans le comat, nos deux compères peuvent observer un illithid enchaîné qui semble s'afférer sur nos corps allongés sur des tables et sur lesquels il semble faire des expériences. Nos corps sont également raccordés par des tubes à une étrange sphère lumineuse.
    On décide donc de nous envoyer dans le cirage (en nous taillandant les veines) pour sortir de ce mauvais rêve pendant que Kormar veille sur nos corps (en nous stabilisant).
    Cela ne manque pas, nous nous réveillons dans la pièce en question en présence de l'illithid.
    Celui-ci nous explique que nous sommes toujours dans la forteresse naine, et que c'est la soeur de la sorcière que nous avions tué (voir notre toute première aventure : l'île mystérieuse) qui l'a ainsi enchaîné. Elle lui a demandé de nous maintenir ainsi dans ce sommeil et elle se nourrit ainsi de nous pour rester éternellement jeune (d'autres que nous ont subi ce triste sort, notamment les orcs rencontrés plus tôt dans le rêve et dont les corps gisent sur des tables voisines). Il accepte de nous rendre notre matériel si nous acceptons de la combattre et de venir le libérer ensuite.
    Nous allons donc affronter la sorcière en question (une femme magnifique).
    Elle nous propose de nous allier à elle pour aller détruire sa troisième soeur, et pour ce fait elle nous donnera d'inombrables trésors.
    Alors qu'Almotasim n'était pas contre cette proposition, Val charge la sorcière. Le combat est rude mais nous parvenons à vaincre cette créature qui durant le combat montre son vrai visage de monstre.
    Nous mettons donc la main sur son trésor et nous retournons libérer l'illithid en question.
    Celui-ci, quelque peu énervé par Alexander, manipule son esprit pour qu'il ne parvienne plus à boire d'alcool, avant de repartir vaquer à ses affaires.
    Note : les autres aventuriers (Bastien/Rokuro et Mickael/Durin) se trouvent eux aussi sur les lieux mais dans une autre pièce.

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    Re: Soirée JDR du vendredi 22/06/2018 - Les 3 sorcières parties II

    Message par Sturm le Mar 3 Juil - 15:02

    Suite à la partie voici le résumé de ce que vous avez gagnés !
    - Passage de niveau pour tout le monde (niv 1 passe 2, niv 2 Passe 3 … etc)
    - 2000 po parts joueurs de la forme dont ils le désirent ! (gemme, or ou équipement)
    - 1 pierre ions par joueurs (monter de + 1 une caractéristique * au-delà de 18 c’est 10%)
    Object divers :
    - 1 sac de grande contenance
    - 1 anneau +1
    - 1 marteau de guerre + 1 (nain)
    - 1 Epée courte + 1 (elfique)
    - Bracelet de CA 7
    - 1 anneau de chute de plume
    - 12 flèches magiques + 1 (détruites seulement sur 1 naturel)

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    Re: Soirée JDR du vendredi 22/06/2018 - Les 3 sorcières parties II

    Message par Bonisagus (David) le Jeu 5 Juil - 20:11

    Il faudra que je fasse une pause pour apprendre des sorts de niveau 2 car j'ai que sphère enflammée à ce niveau.
    Sinon pour les objets magiques et les PO, vu que personne ne se manifeste je prends tout Smile

    Bonisagus (David)

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    Re: Soirée JDR du vendredi 22/06/2018 - Les 3 sorcières parties II

    Message par Fenix le Jeu 5 Juil - 20:41

    Je veux bien l'anneau
    EDIT: Après discussion je laisse le bracelet qui me sers à rien de toute façon.


    Dernière édition par Fenix le Sam 7 Juil - 15:26, édité 1 fois
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    Re: Soirée JDR du vendredi 22/06/2018 - Les 3 sorcières parties II

    Message par Bonisagus (David) le Ven 6 Juil - 18:13

    Soit le bracelet, soit le sac de grande contenance. C'est quoi les caractéristiques de ce sac au fait ?

    Bonisagus (David)

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    Re: Soirée JDR du vendredi 22/06/2018 - Les 3 sorcières parties II

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