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    Soirée JDR du vendredi 23/03/2018 - Le Château des Loups Gris I

    4 participants

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    Soirée JDR du vendredi 23/03/2018 - Le Château des Loups Gris I  Empty Soirée JDR du vendredi 23/03/2018 - Le Château des Loups Gris I

    Message par Sturm Lun 12 Mar - 8:51

    MJ : Sturm
    Règles : Add 2nd édition Manuel autorisé : Ceux des races
    Monde : Multivers
    Niv : 1 à 2 (m'envoyer un mail pour cela) Si vous avez déjà des personnages vous pouvez mes les envoyer en PDF !
    Nombres de joueurs : 1 à 6
    Classification : Pegi 18
    Info diverses : Pas d’alignement mauvais, ceux qui avaient déjà fait un personnage avec moi peuvent le conserver (m'envoyer un mail)

    Nom de la partie : Le Château des Loups Gris I

    Date : Semailles, 15 Lunedi AC 585
    https://fr.wikipedia.org/wiki/Calendrier_t%C3%A6rrestre

    Localisation :
    Soirée JDR du vendredi 23/03/2018 - Le Château des Loups Gris I  Nwog22
    Au Nord/Est vers la frontière que partage l'Empire de Iuz du Royaume de Furyondy

    Mode de tirage :
    https://dicelog.com/maildicefr
    Envoi des résultats à : sturmjulien@hotmail.fr
    Informations sur le jet de dés, sujet et texte du mail : Me donner votre Pseudo forum
    Dés à lancer : 4D6-L
    Lancer combien de fois : 6

    Ne seront validé que les tirages envoyés à mon adresse via le site (et non un copier coller du résultat) ! 1 seul tirage possible.

    Vous pouvez m'envoyer un mail toujours à cette adresse sturmjulien@hotmail.fr avec ce que vous voulez jouer Smile

    Ne vous inquiétez pas si vous faites un tirage moisit !

    Joueurs :
    - Bonisagus (David)
    - Patdeph
    - Fenix

    Feuille de personnage vierge :
    http://jdruvini.free.fr/contributions/FADD-FR.pdf

    Date fixée merci à mika Smile

    Equipement de base :

    Objets dans le Sac
    Sac à dos ( V 400 )
    Outre 2,5L ( eau ) vide E50
    Couverture chaude 2x1 m
    Pierre et mèche
    Cuillère en bois
    Ecuelle en bois 1/2 litre
    Couteau petit
    Cordelette ( par 3 mètres )
    Sac grand contenant de ration ( V 400 )
    Ration standard  ( 7/7 = E200 )

    Objets Divers portés
    Sac grand de toile ( V 400 )
    Torche 6 m de rayon E25 X 2 (ou accroché au sac)
    Symbole sacré en bois / Outils voleur / bourses d'ingrédients
    Bourse petite E5 + Monnaie

    Objets Habits de Laine
    Sous-Vêtements
    Tunique et braies
    Bottes hautes souples
    Ceinture
    Cape de voyage ( pliée E50 )
    Ceinturon
    Écharpe ou divers autres, chapeau

    Projectiles, remonter le stock à 12

    Soirée JDR du vendredi 23/03/2018 - Le Château des Loups Gris I  Castle-1

    ______FIN MISSION

    5 kobold
    15 X 5 (75)
    6 Kodold
    15x6 (90)
    Trésor : 33 PC – 8 Gems (50 po)
    Kobold Elite :
    6X28 (168)
    Trésor :
    20 po
    Kobold Gardien
    2x100
    20 po
    Ogre Spécial :
    XP 650 + 12x70 + 400X4 (3094)
    Coffre : Equivalent de 4000 PO
    Hache magique (à déterminer) origine inconnue
    Epée courte de du demie elfe magique (+1) (bonus +1 au toucher) vs les peaux vertes (kobold/Gobelins/Orques/Gobelours), détection des peaux vertes rayon 18m (Elvish), origine elfique
    La dague du hobbit est bénite et deviens une dague + 2 (arme bénit).
    Le magicien découvre un anneau magique + 2 qui était sur l’ogre
    Cout de la détection : 600 po

    Trésor / joueurs : 860 po – 2 gems de 50 po – 8 pc

    XP : 3427/4,5
    762
    Bonus mission 600
    XP objet magique : 1000 PO
    Total / joueurs : 2362
    Rajouter les 10% si il y a lieux d’être

    Notes : Les objets sont à titre d’exemple on peut les modifier !

    Suites possibles :
    - L'Antre des 5 kobold
    15 X 5 (75)
    6 Kodold
    15x6 (90)
    Trésor : 33 PC – 8 Gems (50 po)
    Kobold Elite :
    6X28 (168)
    Résor :
    20 po
    Kobold Gardien
    2x100
    20 po
    Ogre Spécial :
    XP 650 + 12x70 + 400X4 (3094)
    Coffre : Equivalent de 4000 PO
    Hache magique (à déterminer) origine inconnue
    Epée courte de du demie elfe magique (+1) (bonus +1 au toucher) vs les peaux vertes, détection des peaux vertes rayon 18m (Elvish), origine elfique
    La dague du hobbit est bénite et deviens une dague + 2 (arme bénit).
    Le magicien découvre un anneau magique + 2 qui était sur l’ogre
    Cout de la détection : 600 po

    Trésor / joueurs : 860 po – 2 gems de 50 po – 8 pc

    XP : 3427/4,5
    762
    Bonus mission 600
    XP objet magique : 1000 PO
    Total / joueurs : 2362
    Rajouter les 10% si il y a lieux d’être

    Notes : Les objets sont à titre d’exemple on peut les modifier !

    Suites possible :
    Choix 1 - L'antre des Arachnides (retourner dans la tanière des Kobold de la dent blanche)
    Choix 2 - A mort les peaux vertes (attaquer une autre tribus)
    Choix 3 - Libre choix du MD (vous me laisser le choix Smile qui peut être tout autre chose des choix 1 et 2)
    Choix 4 - Proposition des joueurs (vous me proposez quelque chose)


    Dernière édition par Sturm le Lun 26 Mar - 10:24, édité 14 fois
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    Message par Bonisagus (David) Lun 12 Mar - 12:47

    Dispo ! Mais quand ....

    Bonisagus (David)

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    Message par Sturm Lun 12 Mar - 13:01

    Date fixée Smile
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    Message par Bonisagus (David) Lun 12 Mar - 13:38

    Dispo !

    Bonisagus (David)

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    Message par Patdeph Lun 12 Mar - 16:42

    Pyren dispo Smile

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    Message par Fenix Lun 12 Mar - 21:44

    Dispo aussi si il y a une place
    Fenix
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    Message par Sturm Sam 17 Mar - 13:21

    J'ai mis en ligne une feuille vierge très basique mais qui va à l'essentiel, le lien est sur le premier poste ! Smile
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    Message par Bonisagus (David) Sam 17 Mar - 13:38

    Bien noté.

    Bonisagus (David)

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    Message par Sturm Mer 21 Mar - 10:59

    J'ai rajouté l'équipement de base, celui avec lequel tout le monde débute ! Sauf cas contraire vous avez toujours 1 semaine de ration sur vous et 12 Projectiles (flèches, billes, carreaux).
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    Message par Bonisagus (David) Mer 21 Mar - 13:36

    Je pense que je vais enlever quelques trucs parce-que avec ma force herculéenne je risque de traîner la patte :-)

    Bonisagus (David)

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    Soirée JDR du vendredi 23/03/2018 - Le Château des Loups Gris I  Empty Re: Soirée JDR du vendredi 23/03/2018 - Le Château des Loups Gris I

    Message par Sturm Mer 21 Mar - 13:49

    oui corde c'est cordelette (ficelle), le plus lourd reste les torches
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    Soirée JDR du vendredi 23/03/2018 - Le Château des Loups Gris I  Empty Re: Soirée JDR du vendredi 23/03/2018 - Le Château des Loups Gris I

    Message par Sturm Sam 24 Mar - 21:18

    5 kobold
    15 X 5 (75)
    6 Kodold
    15x6 (90)
    Trésor : 33 PC – 8 Gems (50 po)
    Kobold Elite :
    6X28 (168)
    Trésor :
    20 po
    Kobold Gardien
    2x100
    20 po
    Ogre Spécial :
    XP 650 + 12x70 + 400X4 (3094)
    Coffre : Equivalent de 4000 PO
    Hache magique (à déterminer) origine inconnue
    Epée courte de du demie elfe magique (+1) (bonus +1 au toucher) vs les peaux vertes (kobold/Gobelins/Orques/Gobelours), détection des peaux vertes rayon 18m (Elvish), origine elfique
    La dague du hobbit est bénite et deviens une dague + 2 (arme bénit).
    Le magicien découvre un anneau magique + 2 qui était sur l’ogre
    Cout de la détection : 600 po

    Trésor / joueurs : 860 po – 2 gems de 50 po – 8 pc

    XP : 3427/4,5
    762
    Bonus mission 600
    XP objet magique : 1000 PO
    Total / joueurs : 2362
    Rajouter les 10% si il y a lieux d’être

    Notes : Les objets sont à titre d’exemple on peut les modifier !

    Suites possibles :
    - L'Antre des 5 kobold
    15 X 5 (75)
    6 Kodold
    15x6 (90)
    Trésor : 33 PC – 8 Gems (50 po)
    Kobold Elite :
    6X28 (168)
    Résor :
    20 po
    Kobold Gardien
    2x100
    20 po
    Ogre Spécial :
    XP 650 + 12x70 + 400X4 (3094)
    Coffre : Equivalent de 4000 PO
    Hache magique (à déterminer) origine inconnue
    Epée courte de du demie elfe magique (+1) (bonus +1 au toucher) vs les peaux vertes, détection des peaux vertes rayon 18m (Elvish), origine elfique
    La dague du hobbit est bénite et deviens une dague + 2 (arme bénit).
    Le magicien découvre un anneau magique + 2 qui était sur l’ogre
    Cout de la détection : 600 po

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    762
    Bonus mission 600
    XP objet magique : 1000 PO
    Total / joueurs : 2362
    Rajouter les 10% si il y a lieux d’être

    Notes : Les objets sont à titre d’exemple on peut les modifier !

    Suites possible :
    Choix 1 - L'antre des Arachnides (retourner dans la tanière des Kobold de la dent blanche)
    Choix 2 - A mort les peaux vertes (attaquer une autre tribus)
    Choix 3 - Libre choix du MD (vous me laisser le choix Smile qui peut être tout autre chose des choix 1 et 2)
    Choix 4 - Proposition des joueurs (vous me proposez quelque chose)


    Dernière édition par Sturm le Sam 24 Mar - 23:07, édité 1 fois
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    Message par Bonisagus (David) Sam 24 Mar - 22:58

    Alors moi il me reste un sort de niveau 1 que je n'ai pas encore choisis. Si je prends "identification", ça revient un peu moins cher du coup que les 600 po annoncées non ?

    Au fait, c'est 2262 ou 2362 pex ? Dans les deux cas, avec les 10% j'ai assez de pex pour le niveau 3 Smile

    Pour finir, moi j'ai proposé Ad&d2 parce que tu m'as demandé mon avis, mais toi et Patdeph vous semblez être nostalgique d'Ad&d1. Si vous voulez qu'on bascule sur la première édition ça ne me gêne pas. Ca peut nécessiter quelques changements comme pour les compétences et les talents de voleurs, mais rien d'insurmontable. Ad&d1 et Ad&d2 c'est assez semblable (contrairement au passage avec la troisième édition). En plus j'ai aussi les bouquins de la première édition Smile

    Bonisagus (David)

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    Message par Sturm Sam 24 Mar - 23:06

    Non c'est bien 2362 un copié collé à du mal passer ! Pour la version c'est vous qui voyez Smile

    En fait c'est pas automatique identification, tu as un % et tu dois payer une gem de 100po à chaque fois que tu lance le sort , bref là je vous fait un 'Tarif' !
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    Message par Patdeph Lun 26 Mar - 10:43

    Concernant la prochaine soirée, je choisis l'option 3 ... au choix du MJ (surprise power).

    Pour ma part, je considère que les éditions 1 et 2 sont très proches et je pense que les livres de règles ne sont qu'une aide. En tant que MJ tu peux choisir les règles dans l'édition qui te semble la plus adaptée à un instant T, le but final restant le même : que tout le monde passe une bonne soirée sans justement, se prendre la tête sur les règles ...

    J'apprécie moins les éditions plus récentes (3, 3.5, pathfinder) pour certains aspects qui rendent les personnages trop formatés dans un rôle bien précis, ce qui limite l'aspect roleplay. La pléthore de races et de professions jouables si elle permet de jouer exactement ce que l'on veut, et sous prétexte qu'elle apporte plus de liberté au joueur frôle l'hérésie. Par exemple on peut jouer un drow ... la race KOS dans toutes les contrées elfes et naines par excellence (Drizzt do'Urden est l'exception qui confirme la règle). D'autre part, certaines classes paraissent beaucoup plus puissante que d'autres. C'était déjà le cas avant certes : le paladin était très puissant, mais sa puissance était équilibrée par son alignement et les contraintes que cela imposait. Aujourd'hui en créant plein de classes hybrides, on fait ni plus ni moins des personnages bi ou tri-classés sans les inconvénients (restriction lors des montées de niveau, restriction en points de vie etc ...).

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    Message par Sturm Lun 26 Mar - 11:06

    Oui c'est très proche, seul quelques sorts sont différents, la gestion de la surprise (que je préfère en 1er édition), pareil pour le moral, et pour l'init je préfère la 2nd Smile La spé n'existe pas en 1er... et on peut différencier rodeur et ranger !
    Je gérerais sans doute le moral façon 1er édition !
    J'ai rajouté les dates et la localisation et j'ai fais le poste pour le 06 Wink

    On va dire que certaines éditions sont plus proches q'un Diablo-like que d'un RPG Wink
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